こんにちは!
今回は何の前触れもなくですが、現状の「ウマ娘プリティーダービー」というコンテンツおよびアプリ版ウマ娘について感じることを書き留めていこうかと思います。
私はアプリウマ娘がリリースされたからすぐに始めたユーザーのうちの1人でして、なんだかんだと今もプレイし続けています。
個人的には、ウマ娘に触れたことにより競馬に興味が出たりですとか、更には引退馬支援の寄付などを行ったり、自分の人生観に関わることもあったりと様々な面でポジティブに捉えていることも多いです。
ですが、敢えて今回はネガティブに感じていることも書いていこうかと思います。
話の大部分はアプリウマ娘の運営について書く事が多いと思いますのでご了承ください。
●アプリウマ娘がリリース5.5周年

あっという間に5.5年半がリリースから経過し、早いものだなと感じます。
ウマ娘というコンテンツ自体はアプリリリース前から知ってはいましたが特に興味はなく…しかりアプリリリース時の爆発的な人気もあり、それに乗っかってウマ娘に触れ始めたわけです。
リリースのときから主題歌でもあった「GIRLS'LEGEND U」の歌いだしの「やっとみんな会えたね」を聴いた時「あぁ、開発に携わった人たちの思いが込められてるんだな」と感動を覚えたほどです。
また、ウマ娘には当然「競馬」が深く関わっていることも有り
ウマ娘に登場するサラブレッドはどんな馬だったんだろう?→この馬すごすぎ
みたいな流れで追っていたので競馬にもハマったり…はたまた「馬」という動物そのものにハマっていきました。
私事ですが、あまりにハマりすぎて乗馬にも通ってライセンスを取得してしまった程です。
さすがにこの当時ほどの熱量は今は流石にありませんが、それでもウマ娘ってすげーなーとか漠然と思いつつ今に至ってるわけです。
●アプリ:ウマ娘をプレイし続けて
ウマ娘のゲームというのは、いわゆる育成シミュレーションのソシャゲ。
基本的にはガチャ回してキャラ入手してそれでゲーム内コンテンツを遊ぶというどこにでもあるありふれた流れですが、このゲームが始めに評価された部分は
・洗練された育成システム
・レース、ライブ映像表現
が当時としては画期的だったわけで、それは最初の頃は私も見入ってました。
当然それらのクオリティは今も変わらず、むしろ進化している部分はありますが…
さすがに5年半もアプリが続いていると、コンテンツにも底が見え始めてくるというか、ユーザーの盛り上がりも落ち着いてくる頃ではあるわけです。
5年半たった現在でもセルラン上位には位置しているウマ娘ですが、ダントツトップだった初期の頃に比べればだいぶ少なくなったものです。
だからといって衰退した、オワコンになったは極論すぎるので言いませんけど。
で、アプリをプレイし続けているとは申し上げましたが…
正直言って、このゲームには既に飽きてます
●現状のウマ娘の問題点
これまでにウマ娘はゲーム内で様々なコンテンツの実装やイベントなどを開催してきましたが、思い起こせばそれも一過性のものが多く、ここ1~2年ほどは殆ど「ゲーム内のコンテンツ」については大きく変わり映えしていません。
過去にはマンスリーマッチ(2024/3)なる試験的なイベントやフジキセキのショータイム(2021/11、2022/6) みんなでトップウマドルプロジェクト(2022/4)レーシングカーニバル(2022/1、2022/4、2023/1、2023/5) 目指せ最強チーム(2022/7、2022/11)など…今思い返せば色々有りました。
「そういえばそんなイベントあったな」みたいなものもあるかもしれません…

しかしどうですか?今は2026年…「あれ、このイベントやってないの?」と思いませんか?
ここが大きな問題点だと思っています。
つまりなにが言いたいかと言うと
今のウマ娘はイベントのバリエーションが無くなっているんですよ
少し前から方針が変わったのか…ウマ娘で開催されるイベントは基本的に
チャンピオンズミーティング、リーグオブヒーローズ、ストーリーイベントの3種類しかなくなりました。
それなりにプレイされている方はご存知かと思いますが、チャンピオンズミーティング(チャンミ)、リーグオブヒーローズ(LoH)はいわゆるガチ向けイベント。
つまりガチ層とライト層がふるいにかけられる時間なんですよ。
ただ、このチャンミやLoHは、コンテンツ単体としてみれば決して悪いものではありません。ウマ娘というコンテンツはPvPがメインのコンテンツではないため、プレイヤー感の交流というものが少なく、この対人イベというのは希少。
しかも、育成の完成度を競うという意味では、人によってはモチベーションの原動力ともなるイベントなので面白いんですよ。単体として見れば
以前までのチャンミというのは、開催スケジュールは掘り返すと一ヶ月に一度というペースで、チャンミ単体で見ればそんなに頻度は変わってないんですが、2023年からリーグオブヒーローズというレースイベントが加わり…実質的に対人イベントが1か月未満で繰り返されるようになり、対人をプレイしたい人や、イベント報酬を撮り逃したくない人にとっては苛烈を極めるプレイ負担となるようになりました。
そして2025年頃からチャンミ・LoHの運用スケジュールが一新されました。
一部GWイベント期間中などを除き
LoHは2ヶ月連続で開催→1ヶ月休み
チャンミはそれ以外の月に開催というスケジュールとなりました。
つまり、ほぼ毎月に必ず対人イベントが開催され、息抜きできるイベント期間が少なく、気が休まらない…と最近は感じるようになりました。
ちなみに前述した息抜きに近いストーリーイベントですが、大体チャンミかLoHの開催期間中にダブルブッキングして開催され、もはや息抜きできる期間は存在しません。
以前まではストーリーイベント期間中は他のイベントはやってないということもあったんですけどね…。
まあつまり何が言いたいかと言いますと
対人イベントが高頻度で開催され続けて、他のイベントが開催されなくなった
はっきりいって、対人イベントというのは人によってはかなり負担に感じる人も多いはずです。
このゲームはソシャゲかつガチャゲーでもありますから、課金プレイヤーと課金していないプレイヤーというのは歴然の差が生まれます。しかも最近は課金アイテムの増加で課金による利便性の向上・有利不利の差が昔に比べて生まれやすくなりました。
もちろん課金しているプレイヤーが優遇されることは仕方のないことですし、無課金プレイヤーが課金プレイヤーに対してどうこう言える立場では無いと思います。
しかし、課金プレイヤー、無課金プレイヤー問わず、この対人イベントだけがひたすらに繰り返される現状をどう感じているのでしょうか?
また、最近はウマプランなる課金アイテムをはじめ、様々な課金によるアイテムが追加されてきました。もちろん無料のゲーム何で課金のアイテムが有ることは別段言うことはないんですが、これの種類が増えすぎて課金しているユーザーとそうじゃないユーザーの溝がどんどん拡がっている。
何なら私はウマ娘の"微"課金勢ですが、正直ついていけないです。そんなに金出せん。
ハッキリ申し上げるなら「現状のウマ娘に金を出す気にはなれない」です。
対人が終わったと覚えばまた対人、終わったと思ったらetc...の無限ループ。
どこに楽しみを見出せば良いのかわかんないので。
以前までは前述したように、全プレイヤーが協力するイベントや、育成したウマ娘で競うのではなく、いわゆるカジュアル向けなイベントが開催されていましたが今は全くなくなりました。
はっきり言って…運営、イベント作るの面倒くさくなったの?と思わざるを得なくなってきたわけです
しかしウマ娘というゲームは、ここ最近になりかなり便利になり遊びやすく改善されてきました。俗に言うユーザビリティの向上ですね。
例えばレンタルデッキに始まり、オート育成、おまかせ育成、育成ローテ、継承専用ウマ娘、トレーナー手帳などゲームのメインコンテンツである「育成」が便利になる改善がされています。
なんせ育成は1プレイに3~40分かかるのがザラなんで、これらの改善は長くゲームをプレイしている人にとってはかなり変わりましたよね。
まあそれはそれとしてなんですが…
ゲームが【便利】になる改善は施されていますが
ゲームが【楽しく】なる改善って数えるほどなんじゃないかな…と思うわけです
特にイベントやコンテンツの追加は限定的になりました。
特色のある息抜き的なイベントや、メインストーリーの追加がないのが特に痛い。
近頃はウマ娘側の権利関係の取得も進んできたのか、活躍したサラブレッドのウマ娘化が進んでおり新キャラの追加が進んでますし、それに伴ってウマ娘ストーリーも追加されてますけど…メインストーリーはいつ追加されるんですかねー?
ちなみに、前回のメインストーリー更新は2025/7です。
今のところは追加の更新の予定はないみたいなので、次の更新は来年にでもなるんじゃないかと。
なんか力入れるところが違っているような…。
また少し話は変わりますが、これまで追加されてきたシナリオの話。
というのも最近Twitter(X)で話題になってたんですが、パワプロとのゲーム性の比較や育成コンテンツが陳腐化してきたという意見が見られるようになってきました。
パワプロ知らない方だとイメージがつかない気がするんですが、ウマ娘の育成システムの大本はかなりパワプロに似ている部分が多く
体力を管理しながら練習を踏み、それによってステータスを強化していく…という大本の流れは一緒なんですが、パワプロっていうのはオリジナル選手を作れて、ステータスにも自在性やオリジナリティが出せます。
例えば、野手の選手で打撃は微妙だけど守備がめちゃくちゃステータスが高い。投手で変化球は少ないけどストレートだけバカっ速いみたいなオリジナリティというか、ユーザーによるクリエイティブ性が出せるのがウマ娘との決定的な違いですね。
ウマ娘はオリジナルのキャラが作れるわけでもないですからね。
結局目指すべきステータスも一緒で特色を出せるわけでもなく、キャラの分母は多いのにイベントで出てくるキャラは3~4種類が良い所です。
某所ではキャラ被りなしのレースイベントが開催され、それらに熱くなってる人たちがいたみたいで…すこし羨ましいなと思ったわけです
シナリオも4ヶ月周期で乱発するせいでサポカの賞味期限切れや、必須級のサポカの追加でガチャ圧だけが増してくる。
直近シナリオのラーメンシナリオもだいぶブッ飛んだ内容で何やねんこれって感じですし。
ハフバでウマ娘が色々荒れてるけど 本来サイゲがやりたかった理想の対人ってこれなんだろうなと思う
— ドイル。 (@doir_FineMotion) 2026年8月23日
この動画は対人やっている人もやってない人も見て欲しい
胸が熱くなるし初心に戻れる pic.twitter.com/SeWnQjw9UE
一応これまで実装されてきた数々のウマ娘がいるわけですが…例えばチャンミやLoHでは強いウマ娘が決まっているわけで、そこである程度の結果を出すためにはそれに従うしか無い。まぁつまるところ、死にキャラが大勢いるわけですよこのゲームには。更に言ってしまえば、これはサポートカードにも言えるわけで
基本的に一番新しいもの以外は上を目指すうえでは全く利用価値がないというものが多いわけです。もちろん使えないわけではないですが、それなりに大きなハンデを背負う必要があるのであまり気楽ではない…。しかもパワプロなどのアクションゲームと違い、ウマ娘は完全な運ゲーなので、自分の腕前でどうするとかもできないわけです。
更に言えば、これはゲームのシナリオでもそうですよね。
URAファイナルズに始まり、アオハル杯…グラライ、Larc…そして温泉シナリオなど、これまでに様々なシナリオを追加してきましたが…それらの過去のシナリオってプレイしてませんよね。
この現状を運営がどう考えているのかわかりませんが…
せっかく作った過去のシナリオが無用の長物となってるのも勿体ないと思うんですよね。
シナリオも毎回システムを考案してきてるとは言え、前までのシナリオギミックに似通ったものかと思えば複雑難儀な物を出してきたりと、ユーザーは毎回それに振り回され、あげくにはシナリオ特化サポートカードを追加しては即座に賞味期限切れ… なんか面白くなくないですか?




●その他散見されたユーザーの意見
良い意見も悪い意見も含めた、Xで見られたユーザーの声をピックアップしてみました
- Larcシナリオの緊張感が良かった
- チャンミ、LoHの「チーム」としてのシステムが活かされていない
- 新シナリオのシステムの覚え直しが億劫でついていけなくなった
- レースの条件による展開のバリエーションを増やす
- ステータスやシナリオのインフレが激しすぎる(ゆえのシナリオ陳腐化)
- 遊びの幅が狭い(育成→レースだけで終わり)
- 過去のサポート強化
ウマ娘を良くするための改善案
まあここまで言っておいて自分から改善案を出さないのは筋が通らないですからね、自分が思うゲームの改善案を考えてみます。
- 過去のシナリオを遊び直せるイベント
- ウマ娘被りなし、リソースの差が出ない対人レースイベント
- 育成ウマ娘、サポートを一部に縛りを設けたイベント(実装時期、レアリティ等)
- オリジナルウマ娘を作れるコンテンツ
- LoH・チャンミの開催頻度の低下、新しいイベントの開催
・過去のシナリオを遊び直せるイベント
この期間からこの期間まではこのシナリオで遊んでくださいね、このシナリオでチャンミLoHやってくださいね、みたいにやってもらえるほうがいっそ割り切れますよね。
せっかく作り込んだシナリオを活かせる機会にもなりますし、新規も古参も平等にリフレッシュできますよね
・ウマ娘被りなし、リソースの差が出ない対人レースイベント
上のリンクで貼り付けたXのツイートにあるような、ウマ娘被りなしのレースイベントをやってみたいですよねぇ。
結局強い固有持ちのウマ娘だらけのレースなんかもう見飽きたもので、同じ顔ぶればかりで毎回同じ絵面なのもさすがに飽きましたし
・育成ウマ娘、サポートを一部に縛りを設けたイベント
他のソシャゲではこういうのがあったりするんですが、どこまでに実装されたサポカだけとか、ウマ娘だけとかで育成してレースするとか。
・オリジナルウマ娘を作れるコンテンツ
ゲームのポリシー的に線が薄そうではありますけど、パワプロみたいにオリジナルのウマ娘とか作れたら良いんですけどね。 例えば適正やステータスを決まった範囲で割り振って短距離特化だけどステータス高めに作れるだとか、適性を広げようとしたらステは伸びにくいとか…あとはキャラエディットとかできればいいですよね。
ユーザーにクリエイティブ性を委ねる形が最近のゲームの流行りですから、これくらいできても面白いと思うんですが。
・LoH、チャンミの開催頻度、新しいイベントの開催
まあこれは前述したやつの纏めなんですが。
もう少し対人イベントの頻度は緩くして欲しいんですよね…
新しいイベントの追加はもう少しどうにか頑張ってほしい。脳死でチャンミLoHチャンミLoHと繰り返して、新しいイベントの展開もなく同じことの繰り返し。
件のマンスリーマッチは不評では有りましたけどああいう試みはもっとやってほしいと思います。
新規ウマ娘は追加するくせにメインストーリーは年単位で更新ですからね…。
まあこれらのことはまとめてウマ娘運営の意見BOXには送ってはいるんですが。
この意見を見てくれているのか、はたまた見ていたとしてそれが改善されるのかはいつになるかはわかりませんが、せめてゲームを起動するモチベーションが薄れていないうちにはどうにかなってほしいと願うだけです。



























